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Ahri-0.png

Ahri Modifica

La volpe a nove code

Info Generali

Primario: Mago

Secondario: Assassino

Data di rilascio: 14-12-2011

Ultima modifica: Patch 6.16

Statistiche

Salute: 514.4 (+80 per livello)

Rigenerazione salute: 6.505 (+0.6 per livello)

Mana: 334 (+50 per livello)

Rigenerazione mana: 6 (+0.8 per livello)

Raggio d'azione: 550 (Distanza)

Danno fisico: 50 (+3)

Velocità d'attacco: 0.688 (+2%)

Armatura: 15 (+3.5)

Resistenza magica: 30 (+0)

Velocità di movimento: 330

Abilità Modifica

Essence Theft.png

Furto d'essenza Modifica

Ottiene un Furto d'essenza ogni volta che un incantesimo colpisce un nemico (max: 3 cariche per ogni incantesimo). Raggiunte le 9 cariche, l'incantesimo successivo di Ahri la cura quando colpisce un nemico(a seconda di quanti nemici colpisce, Ahri viene curata di più).

Orb of Deception.png

Globo dell'inganno: Raggio d'azione: 880 Costo: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 mana Ricarica: 7 secondi Modifica

Ahri lancia e riprende il suo globo, infliggendo danni magici in uscita e danni puri al rientro. Danno magico/ Danno puro: 40/65/90/115/140 (+35% Potere magico)

Danno massimo su uno stesso bersaglio: 80/130/180/230/280 (+70 Potere magico)

Curiosità: Modifica

  • Viene considerato un incantesimo con danno ad area.
  • Il rubavita magico dato da alcuni oggetti è ridotto di 1/3.
  • Lo Scettro di cristallo di Rylai applica un rallentamento del 15%.
  • Il danno magico verrà assorbito dagli scudi magici.
  • Il danno puro ignora qualsiasi forma di resistenza ai danni, tranne l'invulnerabilità.
  • Gli scudi incantesimi (es. Velo di Banshee) bloccheranno una sola parte del danno.
  • Questa abilità è considerata un proiettile, perciò viene bloccata da "Indistruttibile" di Braum e "Muro di vento" di Yasuo.
  • Il proiettile può solo colpire uno stesso campione due volte, una volta quando si allontana da Ahri e l'altra quando si avvicina.
  • Se Ahri sta per effettuare un autoattacco quando il Globo viene lanciato, l'autoattacco verrà cancellato.
Fox-Fire.png

Volpe di fuoco: Raggio d'azione: 800 Costo: 50 mana Ricarica: 8 / 7 / 6 / 5 secondi Modifica

Ahri libera tre volpi di fuoco che localizzano e attaccano i nemici nelle vicinanze. Danno magico per ogni colpo: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+40% Potere Magico)

Danno magico su tre bersagli: 64/104/144/184/224 (+120% Potere Magico)

Danno magico su uno stesso bersaglio: 120/195/270/345/420 (+64% Potere Magico)

Curiosità: Modifica

  • Volpe di fuoco è un'abilità a scelta automatica di bersaglio.
  • Il rubavita magico dato da alcuni oggetti non viene ridotto.
  • Lo Scettro di cristallo di Rylai applica un rallentamento del 35%.
  • Il danno magico verrà assorbito dagli scudi magici.
  • Gli scudi incantesimi (es. Velo di Banshee) bloccheranno un solo colpo.
  • Questa abilità è considerata un proiettile, perciò viene bloccata da "Indistruttibile" di Braum e "Muro di vento" di Yasuo.
  • Volpe di fuoco non ha tempo di azione e perciò Ahri non bloccherà i suoi precedenti movimenti.
  • Volpe di fuoco dà priorità a questi elementi:
  • I campioni nemici nel raggio d'azione di Volpe di fuoco.
  • Il bersaglio del precedente autoattacco di Ahri.
  • Le unità nemiche nel raggio d'azione di Volpe di fuoco.
  • Se il bersaglio di Volpe di fuoco muore, l'incantesimo sparirà.
  • Volpe di fuoco rimarrà alla morte di Ahri, anche se per poco tempo e senza fare danno.
  • La ricarica di Volpe di Fuoco inizierà solo quando non sono presenti più fiamme intorno ad Ahri.
Charm.png

Malìa amorosa: Raggio d'azione: 975 Costo: 85 mana Ricarica: 12 secondi Modifica

Ahri manda un bacio che danneggia e ammalia un nemico, facendolo camminare, inerme, nella sua direzione.

  • Ahri infligge 20% di danno aggiuntivo per 6 secondi. Il danno puro di Globo dell'inganno è aumentato. Danno magico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+35% Potere Magico)

Durata: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondi

Curiosità: Modifica

  • Malìa amorosa è un incantesimo lineare.
  • Il rubavita magico dato da alcuni oggetti non viene ridotto.
  • Lo Scettro di cristallo di Rylai applica un rallentamento del 35%.
  • Il danno magico verrà assorbito dagli scudi magici.
  • Gli scudi incantesimi (es. Velo di Banshee) bloccheranno l'abilità.
  • Questa abilità è considerata un proiettile, perciò viene bloccata da "Indistruttibile" di Braum e "Muro di vento" di Yasuo.
Spirit Rush.png

Assalto spirituale: Raggio d'azione: 450 Costo: 100 mana Ricarica: 110 / 95 / 80 secondi Modifica

Ahri scatta in avanti per 3 volte scagliando 3 dardi di essenza, danneggiando da 1 a 3 nemici nelle vicinanze (priorità ai campioni).

Assalto spirituale può essere lanciato tre volte, prima di andare in ricarica. ( Se non viene lanciato per tre volte, dopo 10 secondi andrà in ricarica)

Danno magico: 70 / 110 / 150 (+30% Potere Magico)

Danno massimo su uno stesso bersaglio: 210 / 330 / 450 (+90% Potere Magico)

Curiosità: Modifica

  • Il rubavita magico dato da alcuni oggetti è ridotto di 1/3.
  • Lo Scettro di cristallo di Rylai applica un rallentamento del 15%.
  • Il danno magico verrà assorbito dagli scudi magici.
  • Gli scudi incantesimi (es. Velo di Banshee) bloccheranno un solo proiettile.
  • Questa abilità è considerata un proiettile, perciò viene bloccata da "Indistruttibile" di Braum e "Muro di vento" di Yasuo.

Storia Modifica

A differenza delle altre volpi dei boschi di Ionia, Ahri, da tempi immemorabili, percepiva una strana connessione con il mondo magico che la circondava: una connessione incompleta. Nel profondo, sentiva che il corpo in cui era nata non era quello giusto per lei, e sognava di diventare umana. Il suo obiettivo sembrava impossibile, finché non si imbattè nei resti di una battaglia. Una scena raccapricciante, con la terra ricoperta di cadaveri e soldati morenti. Si sentì attratta da uno di loro: un uomo con una tunica, circondato da un tenue campo magico che stava rapidamente svanendo. Si avvicinò, e qualcosa scattò dentro di lei, legandosi all'essere che lei non era in grado di capire. La sua essenza vitale passò direttamente a lei, portandosi dietro i fili invisibili della magia. Fu una sensazione inebriante e inquietante. Quando si riprese, Ahri fu felice di scoprire che era cambiata. La sua candida pelliccia aveva lasciato spazio a un corpo alto e snello, proprio come quello degli uomini intorno a lei.

Nonostante la sua apparenza da essere umano, però, sapeva che la trasformazione non era completa. Essendo una creatura scaltra, Ahri si adattò alle convenzioni della società umana, usando la sua straordinaria bellezza per attrarre degli incauti maschi. Non appena cedevano all'incanto della sua bellezza, consumava la loro essenza vitale. Saziarsi del loro desiderio la portò più vicina al suo sogno, ma presto iniziò a provare un senso di colpa. Aveva problemi ad accettare azioni che non l'avevano mai preoccupata, quando era una volpe. Realizzò che non poteva resistere al dolore causato dalla sua evoluzione morale. Quindi, in cerca di una soluzione, Ahri si recò all'Istituto della Guerra, dimora dei più grandi maghi di Runeterra. Le offrirono una possibilità di diventare umana senza causare altri danni, prestando servizio nella League of Legends. "La pietà è un vizio degli umani...Un dovere."-Ahri.

Aspetti e curiosità Modifica

  • Ahri è basata su una volpe a nove code, una creatura mitologica dell'Asia dell'Est, ormai diventata un creatura ricorrente nella fantasia moderna.
  • Ahri è stata creata dal Rioter Ezreal.
  • Il design di Ahri è ispirato a Vulpix o Ninetales da Pokémon. La sua abilità "Volpe di Fuoco" potrebbe essere un riferimento alla mossa "Fuocofatuo".
  • Il suo nome è l'anagramma della parola "Hair".
  • Il ballo di Ahri è un riferimento alla canzone "Run devil Run" delle Girls' Generation.
  • Una cosa interessante è il fatto che i membri delle Girls' Generation sono 9, proprio come le code di Ahri.
  • Ahri come la conosciamo oggi ha le orecchie da volpe, ma inizialmente queste non erano presenti.
  • Nella cinematica di League of Legends "A new dawn", Ahri ha gli occhi azzurri, quando nell'artwork ha gli occhi gialli/marroni.

Aspetti Modifica

Ahri della dinastia Modifica

  • Con questo aspetto, Ahri indossa un Hanbok. (un abito tradizionale coreano)
  • In più, con questo aspetto Ahri cambia la sua danza con una danza tradizionale coreana.

Ahri volpe di fuoco Modifica

  • Questo aspetto è un riferimento al browser "Mozilla Firefox".
  • Ahri condivide gli aspetti dei Browser Internet con Ezreal (Ezreal Esploratore), Rammus (Rammus Cromato) e Caitlyn (Caitlyn Safari).

Ahri Popstar Modifica

  • Questo aspetto è un riferimento ad un gruppo pop coreano: Girls' Generation. Il suo abbigliamento, la sua danza e la sua animazione di richiamo base sembrano essere ispirati al brano "Genie" delle Girls' Generation.
  • Questo aspetto venne rivelato il 5 Novembre 2013, lo stesso giorno in cui venne pubblicata "My Oh My" delle Girls' Generation.
  • Questo è l'unico aspetto di Ahri, in cui, nell'artwork, non ha in mano il suo Orb.

Relazioni Modifica

  • Ahri sembra avere una relazione con Wukong, questa conoscenza è approvata dal sito di League of Legends.

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