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Yasuo , il reietto .

Statistiche :

Salute massima : 517.76 (+82 per livello)

Rigenerazione salute ogni 5 secondi : 6.51 (+0.9 per livello)

Barra secondaria : Flusso

Gittata di attacco : 175

Attacco fisico : 55.376 (3.2 per livello)

Velocità di attacco : 0.658 (+3.2% per livello)

Armatura : 24.712 (+3.4 per livello)

Resistenza magica : 30 (+0 per livello)

Velocità di movimento : 345

Abilità : Passiva , Via del vagabondo :

1) Intento : La probabilità di colpo critico di Yasuo è raddoppiata ma infliggono il 90% del danno critico , ridotto a 75% infliggendo un colpo critico con "Tempesta di Acciaio"

2) Volontà di ferro : Yasuo genera l'1% del suo flusso massimo ogni 59/52/46 unità attraversate , necessitando di attraversare un totale di 5900/5200/4600 unità per ottenere il massimo del flusso . Il prossimo danno che riceve da un campione o un mostro , attiva lo scudo per 1 secondo che assorbe da 100 a 510 danni

Informazioni utili : 3) La riduzione del danno del colpo critico è notevole quando si possiede un Gladio dell'Infinito . Un colpo critico normale infligge il 190% anzichè il 200% , mentre un colpo critico con il Gladio dell'infinito infligge il 225% anzichè il 250% . 4) Dopo 333 AD (oppure 267 se Yasuo possiede il Gladio dell'Infinito) , i colpi critici inflitti da Yasuo con Tempesta d'Acciaio infliggono il 25% dei danni in meno anzichè 10% .

Q : Tempesta d'Acciaio:

Yasuo colpisce con la sua spada in avanti , infliggendo danni fisici a tutti i nemici che attraversa Yasuo colpisce con la sua spada in avanti , infliggendo 20/40/60/80/100 (+100% AD) danni fisici . Colpire un nemico conferisce una carica di Tempesta Incombente che si accumula fino a 2 volte . A 2 cariche , la prossima Tempesta d'Acciaio rilascia una scarica di vento che infligge gli stessi danni , lancia in aria i nemici colpiti e consuma le cariche di Tempesta Incombente . Entrambi i colpi contano come Attacchi Base : possono mettere a segno colpi critici ed attivare gli effetti sul colpo sul primo nemico colpito . Attivare Tempesta d'Acciaio durante Colpo di Taglio colpirà in cerchio anzichè in una linea retta . Se Yasuo aveva 2 cariche di Tempesta Incombente , Tempesta d'Acciaio lancerà in aria tutti i nemici vicini . Tempesta d'Acciaio è immune alla riduzione ricarica . Il tempo di ricarica e quello di lancio diminuisce in base alla velocità di attacco , ridotto del 0.6% ogni 1% velocità di attacco bonus , con un massimo del 66% di riduzione

. Dettagli dell'abilità nascosti

1) Tempesta di Acciaio è vulnerabile agli effetti che schivano attacchi base (come la E di Jax) ed agli effetti di accecamento (come la Q di Teemo) 2) Le abilità di blocco parano Tempesta d'Acciaio (come la W di Fiora e la passiva di Phanteon) 3) Il "Velo della Banshee" può parare Tempesta d'Acciaio 4) Infliggere un colpo critico con Tempesta d'Acciaio non attiva gli effetti sul colpo (molto debole con l'oggetto "Forza della Trinità") (eccetto il Pugnale di Statik) e il2 danno base (20/40/60/80/100) .

Informazioni utili

1) Yasuo guadagna il 3.2% di velocità di attacco per livello , calcolato per ridurre il tempo di ricarica di Tempesta d'Acciaio . A livello 18 , Yasuo ha un totale del 54% di bonus di velocità di attacco , che porta ad un totale del 31.6% di riduzione ricarica . In questo modo necessiterà solo di un ulteriore 60% di velocità di attaco da oggetti , maestrie e rune per ridurre al minimo la ricarica di Tempesta d'Acciaio . 2) I colpi critici che infligge Yasuo con Tempesta d'Acciaio subiscono una penalità del 10% che scende al 25% quando si possiede una grande quantità di Attacco Fisico . Semplicemente con qualche calcolo , i colpi critici di Tempesta d'Acciaio infliggeranno solo il 50% dei danni bonus (che sale a 87.5% con il Gladio dell'Infinito) . 3) Anche il terzo colpo di Yasuo con Tempesta d'Acciaio può infliggere colpi critici ed attivare effetti sul colpo , oltre a lanciare in aria i nemici .

W (Muro di Vento) : Yasuo crea un muro di vento davanti a se che para ogni tipo di proiettile in arrivo per 3.75 secondi , ad eccezione dei colpi delle torri .

Dettagli dell'abilità nascosti 1) Questa abilità è contata come un proiettile dall'abilità "Indistruttibile" di Braum .

Informazioni utili : 1) Il tempo di durata dell'abilità è 3.75 anche se scritto 4 secondi . Infatti , gli 0.25 secondi mancanti sono i secondi che servono per viaggiare da Yasuo al area bersaglio . 2) Un proiettile è un oggetto con una velocità non classificato come unità o come oggetto evocabile (come la palla di Orianna oppure come le ghiande di MaoKai) .

E (Colpo di Taglio)

Attiva : Yasuo scatta per una distanza fissa verso la direzione del bersaglio , infliggendo 70/90/110/130/150 (+60% AP) danni magici e marcando il bersaglio . La velocità dello scatto aumenta in base alla velocità di movimento . Ogni scatto aumenta il danno base del prossimo del 25% fino ad un massimo del 50% con un bonus di 17.5/22.5/27.5/32.5/37.5 danni base per carica . Yasuo non può usare colpo di taglio su un nemico marcato .

Dettagli dell'abiliità nascosti 1) La distanza di Colpo di Taglio è fissa , non varia in base alla distanza dal bersaglio . 2) Questa abilità è contata come a singolo bersaglio per gli oggetti . Il rubavita magico lo guarisce completamente e lo "Scettro di Cristallo di Rylai" applica un rallentamento del 40% per 1.5 secondi . 3) L'abilità infligge danni magici , quindi viene assorbito dagli scudi magici . 4) Il velo della Banshee può parare l'abilità

Dettagli utili  1) Colpo di Taglio genera il 7% del flusso massimo . 2) Yasuo può oltrepassare i muri utilizzando colpo di taglio , basta un buon posizionamento . 3) Ogni impedimento eccetto il rallentamento può annullare l'abilità se Yasuo non ha ancora finito lo scatto . 4) La riduzione ricarica non ha effetto su Colpo di Taglio .

R : Ultimo Respiro

Attiva : Yasuo appare vicino nemici visibili IN ARIA , generando il massimo del flusso . Una volta arrivato , Yasuo stordisce tutti i nemici colpiti e li fa rimanere in aria per 1 secondo in più , ifliggendo 200/300/400 (+150% AD Bonus) . Poi , per i prossimi 15 secondi , Yasuo guadagna il 50% di penetrazione armatura che ha effeto con l'armatura confertia da buff , oggetti , maestrie e rune .

Dettagli dell'abilità nascosti : 1) Ultimo respiro è una abilità a bersaglio automatico che colpisce tutti i nemici vicini lanciati in aria . La posizione del cursore non influenza il bersaglio dell'abilità . Anche con le abilità non rapide , Ultimo Respiro troverà un bersaglio in aria visibile automaticamente . 2) Ultimo Respiro è contato come un abilità con effetto ad area , anche se colpisce un solo nemico . Quindi rubavita magico cura solo del 33% . Lo scettro di Ryali rallenta del 40% per 1 secondi . 3) Ultimo Respiro conferisce il 50% di penetrazione armatura che si applica su tutti i tipi di armatura . Viene applicato prima della percentuale di penetrazione armatura . 4) Animazioni di volo e l'abilità del barone che lancia in aria non sono contati come "Lanciato in Aria"

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